2019. augusztus 17., szombat

Robotok a táborban

Első ízben vehettem részt az IKT MasterMinds Kutatócsoport nyári táborában, aminek minden pillanatát nagyon élveztem. 

A kedves, nagytudású kollégáktól nagyon sok újat tanultam, új alkalmazásokat ismertem meg, hiszen mindenki bemutatott valamit, amivel az elmúlt tanévben foglalkozott.

Én 3 robotot vittem: Jimu Tankbot robotot, Ozobotot és mBotRanger-t. A legnagyobb sikere Ozobotnak volt, így ebben a bejegyzésben ezt az aprócska robotot szeretném bemutatni.


Ozobotnak 2 fajtája létezik: Ozobot Bit és Ozobot Evo.

Ozobot Bit
A használatát 6-10 éveseknek javasolják. 
1 LED-et tartalmaz.
Többféle módon irányítható.

Ozobot Evo:
A használatát 8-14 éveseknek javasolják.
7 LED-et tartalmaz.
Kifejező hangokat hallat. (Az első bekapcsoláskor már halljuk ezeket a vicces hangokat.)
Közelségi érzékelőket tartalmaz.
Másik Ozobot Evo robottal kapcsolatba lép az Ozochat-en keresztül.
Többféle módon irányítható.

Ezek a robotok nagyon aprócskák ugyan, de mind Bit, mind Evo nagytudású, többféle módon irányítható, így mind a kisebbek, mind pedig a programozásban jártas nagyobb diákok is sikerrel használhatják.

Vonalkövetés:
A legkisebbeket már azzal elkápráztathatjuk, hogy Ozobot a vonalakat követi és a vonal színét mutatja a LED-en, LED-eken keresztül. Itt figyelni kell a vonalvastagságra, valamint arra, hogy a vonalak ne legyenek túl közel egymáshoz. Nagyon vicces, amikor a kereszteződéseknél a robot önhatalmúlag dönti el, merre is menjen.

Színkódok (Ozokódok):
Ennél az irányítási módnál 2, 3 vagy 4 színt kell megadnunk ahhoz, hogy irányítani tudjuk robotunkat. (Ozokódok) 
A színkódok segítségével állíthatunk sebességet, mozgásirányt, fordulást, ugrást, szünetet, programbefejezést, számlálót is. Az egyik legérdekesebb színkód számomra az ugrás, hiszen azt nem úgy kell elképzelni, mint egy valódi ugrást, hanem Ozobot elhagyja a vonalat és a színkódnak megfelelő irányban keresi a másik vonalat. 

Ezt az irányítási módot már kisebb gyerekek is kiválóan tudják használni. 

Programozás - Ozoblockly:


Ez a programozási felület kiválóan alkalmas a differenciálásra, hiszen 5 szinten programozhatnak a diákok egy Scratch-hez hasonló felületen.

1. szint: rajzok mutatják az utasításokat, amelyeket középre kell behúzni (mozgások, fényhatások, szünet)
2. szint: a rajzok mellett megjelennek a szöveges utasítások is (angol nyelven), megjelennek az ismétlések is
3. szint: vonalra vonatkozó utasítások és logikai parancsok is megjelennek
4. szint: ezen a szinten már csak szövegesen jelennek meg a parancsok
5. szint: a legtöbb parancs ezen a szinten érhető el

Az utasításokat úgy tudjuk átvinni robotunkra, hogy Ozobotot közelítjük a képernyőhöz, majd a Flashing gombot megnyomjuk és várunk. Az adatátvitelt követően a bekapcsológombot kétszer megnyomva tudjuk megnézni a valóságban is a programunkat.

Nagyon tetszik az is, hogy mobilapplikációk segítségével is irányíthatjuk Ozobot-ot.

Úgy gondolom, hogy ezzel a kis robottal kiválóan tudjuk fejleszteni a tanulók algoritmikus gondolkodását, szociális kompetenciáját, vitakészségét. Nagy előnye, hogy bármelyik tantárgyhoz készíthetünk pályákat.
Mindenkinek csak ajánlani tudom:)